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《黎明行者之血》開發(fā)者表示將專注于小型開放世界

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  動作角色扮演游戲《黎明行者之血》的創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫師3》的首席任務設計師)最近接受了Games Radar的采...

發(fā)布時間:2025-02-27 07:58:51
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  動作角色扮演游戲《黎明行者之血》的創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫師3》的首席任務設計師)最近接受了Games Radar的采訪,采訪中他表示《黎明行者之血》的開放世界規(guī)模將小于《巫師3》。

  Tomaszkiewicz說:“那是一個開放世界,但規(guī)模要小得多,和那些龐然大物相比,他帶給我的體驗很不一樣,那些游戲世界太大了,你根本不可能真正了解每一個角落,所以你只能匆匆忙忙地走馬觀花。”

  Tomaszkiewicz繼續(xù)說道:“但當游戲的世界稍微小一點,你更從容、更放松地去探索它時,你就會記住這些地方,感覺更像是真正了解了這個地方。這會讓你覺得自己更融入其中了。”

《黎明行者之血》開發(fā)者表示將專注于小型開放世界

  不過,即便《黎明行者之血》的世界比《巫師3》小,這款游戲也并不會因此而顯得遜色,尤其是因為Rebel Wolves工作室在游戲設計方面采用了他們所稱之為的“敘事沙盒”模式。Tomaszkiewicz在最新一期的《PC Gamer》中對此進行了說明,他表示:“這是關于如何讓玩家與游戲互動的問題。所以其核心在于最大限度地提升玩家的自主性和選擇自由,同時提供高質量的敘事內容——我們過去曾以打造此類內容而聞名。”

  游戲設計總監(jiān)Daniel Sadowski也對此發(fā)表了自己的看法,并解釋說開發(fā)團隊不希望他們的“動態(tài)”世界給人的感覺是“一直在等待玩家”,所以在《黎明行者之血》中,無論是行動還是不行動,都會產(chǎn)生嚴重的后果。

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